![]() ちょっと細かい説明になってます。 めんどくさい人は最低限だけ抑えてどうぞ。 ネタバレになりそうなところは、文字の色を変えて隠してあります。 ■記号については下記のようになっています。 ▲玉依姫度up ▼玉依姫度down ★好感度up(通算回数) ●スチル(人物/番号) ■天野亮司の攻略がメインです。他キャラは該当ページを参照してください。 基本的に亮司と一緒に行動するように選んでいけば問題ないです。 感情値はエンディング分岐のみに関係するようです。 ■玉依姫定着度は高低3まで(確認画面で注意されたら調整を) ■亮司の対応緋色キャラは「 大蛇卓 」です → では、【攻略へ】 → さらに細かい点が知りたい人はそのまま↓へ ■選択の基本 攻略したいキャラの好感度を上げるように、または出番が多いように選択します。 選択肢には2パターンあります。 @ 数値の変化が伴うもの→玉依姫定着度上下または感情値UP A ストーリー選択→ゲームオーバー直結との二択(数値変化無し) 玉依姫定着度については高低3までは問題ありません。 どちらかに4以上偏った状態でAの選択肢にくると 選択肢が表れずに自動的に分岐してしまいます 結果としてゲームオーバーになることも。 ※−3状態でゲームオーバーの二択選択は現れました。 ■玉依姫定着度について。 ニュートラル状態を0と考えると下記のようになります 【加奈:低(-5)← 0 →(+5)高:沙那】 玉依姫定着度については高低3までは問題ありません。 どちらかに3程偏るとと加奈と沙那が教えてくれます。 (5までいくとセリフが変わります) ゲーム中の選択肢でバランスを取ってください。 (朝の修行か家事手伝いで調節すると楽です) 画面上で確認できるのは高低共にMAX5までですが、 実際は画面に出てなくても、きちんとカウントされています。 (−5)の状態でさらに(−1)を選ぶと、画面上は(−5)。でも、実質(−6) そこで(+1)を選ぶと、画面上は(−5)のまま変化無し。 ここで実質が(−5)になり、画面と実質の差がなくなります。 さらに(+1)を選ぶと、ここで画面上(−4)になりました。 ■好感度上昇チャンスは最大10です。 感情値は悲恋へのルート分岐にのみ影響するようです。 低くても終章まではいけます。→こちらを 第一章 共通ルート ――1日目―― 朝:神社にて → 説得する ▲up / ★晶 +1up → 無視する ▼down / どちらを選んでも展開は同じです ●晶@ その他H 昼:学校にて → 遠慮する ▲up → 素直に頼る ▼down / ★陸+1up どちらを選んでも展開は同じです ●陸@ 夕:司書室にて ●亮司@ → 大丈夫です ▲up → 本当はちょっと ▼down / ★亮司+1up(1) 夜:自宅にて (どちらを選んでも数値変動無し) → 玉依り姫定着度の説明を聞く → 説明を聞かない ―― 2日目 ―― 朝:自宅にて → 神社で巫女修行 ▲up → 台所で家事修行 ▼down 昼:司書室にて → 説得する ▲up → お茶で和ます ▼down どちらを選んでも展開は同じです ●保典@ 夕方:教室にて → 亮司 ★亮司+1up(2)ここでセーブの顔が亮司に 神社境内にて ●克彦@ ―― 3日目 ―― 朝:自宅にて → 神社で巫女修行 ▲up 心の目で気を見る → 台所で家事修行 ▼down さしすせそが基本 昼:司書室にて → 見返させる ▲up → これから頑張る ▼down 夕方:帰り道 → 自分でなんとかする(亮司&保典) → 最後は私が ▲up → みんなに任せる ▼down 壬生兄弟登場 ●小太郎@ 第二章 共通ルート ―― 1日目 ―― 朝:自宅にて → 神社で巫女修行 ▲up 気を飛ばす〜手に精神を → 台所で家事修行 ▼down 豚汁にはゆずこしょう 昼:司書室にて → とにかく困ります(晶・陸) ▲up → お茶を入れましょう(亮司・賀茂) 玉依姫度変動なし → みんなで仲良く(壬生兄弟) ▼down 夕方:教室にて → 学校に残る(亮司&保典) → 神社に向かう ▲up → 亮司さんに連絡 ▼down 神社にて(ネタバレ:御子柴登場) ●その他N ―― 2日目 ―― 朝:自宅にて → 神社で巫女修行 ▲up 浮かない顔〜隠し事? → 台所で家事修行 ▼down ふわとろオムレツ〜隠し事? 夕方:教室にて → 亮司・保典と調べ物 → 二人に任せる ▼down (賀茂クローズアップ) → 自ら対峙する ▲up (亮司クローズアップ) ―― 3日目 ―― 朝:自宅にて → 神社で巫女修行 ▲up 気がくすんでおる → 台所で家事修行 ▼down お疲れの主様に手料理を 夕方:教室にて → 自分で考える(亮司&保典) ●亮司A → それもいいかなぁ ▼down → 玉依姫の修行 ▲up **************************** 二〜三章 亮司ルート分岐 ※ **************************** 夜:神社にて ●その他A → 信じない GAME OVER-天野1 → 信じる ●その他K → 真緒を信じない (賀茂) → 亮司を信じる (亮司) ★亮司+1up(3) → 真緒を信じる GAME OVER-天野2 ※上記↑の選択肢で二章・三章が分岐します。 好感度はあまり関係ないようです。選択肢の選び方によるようです。 亮司が一番高くても晶・陸ルートへ分岐できました。 また、晶が一番高くても亮司ルートへ入れます。 上記で太字になってる選択を選べば入れます。 二章に入るとキャラ対応の選択が4回あるので その選び方によるものと推測しています。(検証途中2007.08.19.) 第三章 亮司・保典・御子柴ルート ―― 1日目 ―― 朝:自宅にて → 神社で巫女修行 ▲up 元気出して〜まだ隠し事? → 台所で家事修行 ▼down 美味しさで心を和ませよう 昼:司書室にて → 亮司をかばう ▼down / ★亮司+1up(4) → 保典を止める ▲up 夕方:天野家、蔵にて → 亮司が気になる ▼down / ★亮司+1up(5)好感度背景黄色 / ●亮司B → 保典が気になる ▲up → 一人で調べる (エリカ出現/変化無し) 夜;天野家、門前にて → 真っ直ぐ家に帰る ▲up → 事務所による ▼down / ●保典A ※この選択のどちらかを選ぶかによって次の選択の最初導入セリフが変わります。 セリフの違いのために、次の選択が未読扱いなります。 ―― 2日目 ―― 朝:自宅にて → 神社で巫女修行 ▲up まんじゅう? → 台所で家事修行 ▼down 陸のお好み 大根と菜っ葉の味噌汁 昼:司書室にて → 亮司を信じる ▼down / ★亮司+1up(6) → 保典を信じる ▲up 夕方:教室にて → 事務所へ(賀茂) ▲up → 亮司のところへ(亮司) ▲up / ★亮司+1up(7) → 1人で帰る(御子柴@) ▼down / ●その他@ (注・この選択肢は2周目以降出現します) 夕方:天野家、蔵にて → 玉依姫として拒否 GAME OVER-天野3 → 亮司を説得する → 抵抗する GAME OVER-天野4 → 大人しく従う 第四章 亮司・保典・御子柴ルート ―― 1日目 ―― 朝:天野家、蔵にて → 精神統一 ▲up 手のひらかシャボン玉 → 整理整頓 ▼down 図書委員気質 昼:天野家、蔵にて → 蔵に残る(亮司) → 玉依姫として問い詰める ▲up → 本当のことを教えてほしい ▼down → 外に出る(御子柴A) → 誇りに思う ▲up → 本当はわからない ▼down ※御子柴選択Aは1周目からありますが、 御子柴選択@を選んでいるかで、次の選択へのセリフが変わります。 1周目でこの選択を選んだのに、御子柴選択@を選んでここにくると 未読扱いになっていました。 夜:天野家、蔵にて ●その他G → ふざけないで ▲up → 信じない ▼down ―― 2日目 ―― 朝:天野家、蔵にて → 精神統一 ▲up 勾玉の気配? → ぼーっとする ▼down いつのまにか本の整理 **************************** 四章 ルート分岐ポイント **************************** 夕方:天野家、蔵にて → 屋敷の外をうかがう(保典&エリカ) ▼down 1周目は強制的に亮司ルートへ (その後、条件を満たすと賀茂ルートへ) → 蔵に戻る ★亮司+1up(8) 8回目で感情値背景が赤になりました 亮司ルートへ → 屋敷が気になる(御子柴選択B) ▲up 御子柴ルートへ (二周め以降、条件を満たすと出現) ※感情値は低くても亮司ルートに分岐します。(2〜4でもいけました) 第四章 亮司ルート 夜:天野家、庭にて@ → 受け入れる ▲up → 亮司を信じない GAME OVER−天野5 → 亮司を信じる ●亮司C → 受け入れない ▼down / ●亮司C ネタバレ:珠紀&大蛇卓 登場 夜:天野家、庭にてA → 逃げる GAME OVER−天野6 → 残る → 立ちすくむ GAME OVER−天野7 → 亮司を庇う 第五章 亮司ルート ―― 1日目 ―― 朝:森にて → 巫女修行 ▲up 過去の海へ潜っていくように → ご飯の準備 ▼down 珠紀とご飯準備(魚ハーブ風味) 昼:森にて → 今すぐ戻る ▼down → 様子を見る ▲up 夕方:森にて → 助けてあげて ▲up → 今でも好きなの? ▼down 夕方:森にて → 両方を止める ▲up → 亮司を庇う ▼down 夜:廃寺、庭にて → 身を引く ▲up → そばにいて欲しい ▼down / ★亮司+1up(9) / ●亮司D ―― 2日目 ―― 朝:廃寺にて → 玉依姫修行 ▲up 深く記憶のそこへと潜る。 そして… → 朝ご飯の準備 ▼down 珠紀とご飯準備(野草味噌汁&珠紀のノロケ?) 昼:廃寺にて → 真緒を説得する ▼down → 犠牲になってでも ▲up 夜:廃寺にて → 止めない GAME OVER−天野8 → 止める → 私の守護者 GAME OVER−天野9 → 大切な人 → 真緒に謝る GAME OVER−天野10 → それでも亮司を取る ●その他K 第六章 亮司ルート ―― 1日目 ―― (ここからはセーブしても時間が出ません。判りやすくするための管理人推測時間です) 朝:天野家、蔵にて → 精神統一 ▲up 結界破りにチャレンジ? → みだしなみ ▼down 結果的には無駄に? 昼:天野家、庭にて → 怒る ▼down → 信じてます ▲up 昼:天野家、庭にて → 亮司に任せる ▲up (蛇足:ラブ風味) → 断る ▼down (蛇足:個人的に好み) 夜:神社にて → 気持ちを受け入れる ▼down → 私のほうが好きです ▲up / ★亮司+1up(10max) / ●亮司E 夜:沖の島へと続く道で → みんなに任せる ▲up → 自分たちも戦う ▼down 夜:沖の島にて@ → 逆恨みです ▲up → 自分のせいでしょう GAME OVER−天野11 → 恨むなら私を※ ▼down → 恨んでもいいです ▼down ※ゲームオーバー二択選択肢ですが、こだけは玉依姫度がダウンします。 クライマックス目前のでゲームオーバー回避の 最終調整のためでしょうか? (検証詳細はこちら) 夜:沖の島にてA → わかるよ → わからないよ GAME OVER−天野12 夜:沖の島にてB → 考え直して GAME OVER−天野13 → それはできないよ (この時点の感情値で、終章ルートが分岐します) → 亮司エンディングルートへ ●亮司F ネタバレ:勾玉に弥勒が取り込まれる。真緒は残る。 → 亮司悲恋エンドへ ●その他O ネタバレ:勾玉に真緒が取り込まれ、豊玉姫本来の姿の竜に。 ある意味、真緒勝利ED。 終 章 亮司ルート ↑へ 好感度7〜10 亮司エンディング ●亮司G (2007.8.10.確認) 好感度0〜6 亮司悲恋エンド(2007.08.11確認) ※1周目は感情値を上げなくても、四章で亮司分岐になるので 亮司の感情値0のままでエンディングまでいけます。 参考までに、画面で確認できる全員の感情値0、 玉依姫定着度0ニュートラルの状態で亮司悲恋でした。 蛇足;検証詳細 → 恨むなら私を ▼down ※ゲームオーバー二択選択肢ですが、こだけは玉依姫度がダウンします。 クライマックス目前のでゲームオーバー回避の最終調整のためでしょうか? 数度(7回以上)確認してみました。 高3の状態からだと+1で+4状態に。 →自分のせいでしょう(自動)→GAME OVER-天野11 高2の状態から−1。 ニュートラル状態から−1。 低2の状態でも−1。 低3の状態でも−1で、−4状態に。 →わかるよ(自動)→考え直して(自動)→GAME OVER-天野13 低4の状態では選択肢が出ずに自動的にダウンし、−5状態に。 →わかるよ(自動)→考え直して(自動)→GAME OVER-天野13 . |
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