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条件:1〜2周目は攻略できません。 3周目(注3参照)から攻略できるようになります。 注1) ☆マークは感情値上昇選択です。 注2) 2周目以降出現選択肢とは 拓磨か真弘とのエンディングを迎えた後を意味します。 注3) 3周目以降出現選択肢とは ※ 拓磨 or 真弘 クリア (1周目から攻略可能キャラ) ※ 祐一 or 慎司 クリア (2周目以降攻略可能キャラ) 以上の条件を満たしていることを意味します。 注4) 狗谷登場時選択とは 3周目以降の三章で狗谷遼が登場した場合に出る選択肢です。 狗谷遼は三章で登場しないと、その後登場しません。 |
序 章 | . |
第一章 |
-- 1日目 -- □守護の五家□ (スチル其の他@) □月下の微笑み□(スチル@) -- 2日目 -- □おみくじ1回目□ □台所バトル@□ ■状況把握■(☆) → 学校の外を探す → 校門 (3週目以降出現/卓 感情値UP) -- 3日目 -- ■一人の帰り道/予感■ → いつもの道 (進むか退くか、へ) ■進むか退くか■ (☆/3周目以降出現) → やっぱり違う道に (卓 感情値UP) |
第二章 | -- 2日目 -- □鼓動□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ2回目) → 台所 (美鶴Aバトル) ■せきたてる衝動■ → 相談しない (一人の行動(二)、へ) ■一人の行動(二)■ (2周目以降出現) → そのまま向かう (焦燥(二)、へ) ■焦燥(二)■ (☆/3周目以降出現) → 別の道を探す (卓 感情値UP) -- 3日目 -- 2日目の同行者が反映されます。 □心侵す魔□ (☆) 選択肢無し、愛キャッチは何故か出ませんが、 卓の感情値があがっています。(確認済み) |
第三章 | -- 1日目-- ■おつかい分岐点■ (☆/3周目以降出現) → 美鶴に任せる (卓との合流は宇賀谷家居間で) → 自分が行く (卓の生活、へ) □卓の生活□ 卓 感情値UP -- 2日目 -- □朝のなぎ□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ3回目) → 台所 (美鶴B恋バナ) 三章・2日目の同行者によって、四章が分岐します。 以下、同行者決定選択(同行者の感情値があがります) ■遭遇の前兆(二)■ (2周目以降出現) → 誰かに相談する (屋上へ/拓磨・真弘) → 探しに行ってみる (再確認、へ) ■再確認■ (2周目以降出現) → 戻らない (もう一つの問題(二)、へ) ■もう一つの問題(二)■ (3周目以降出現) → 相談しない (もう一つの問題(三)、へ) ■もう一つの問題(三)■ (3周目以降出現) → やっぱり誰かに → ううん、一人で (狗谷登場:スチル@/狗谷感情値UP) 【もう一つの問題(三)】では、どちらを選んでも同行者は卓になります。 !重要! 狗谷登場の有無で四〜五章の選択肢、 六章へ行く条件、悲恋エンドの可否がきまります。 狗谷を登場させると拾えないスチルもあるので、良く考えて。 私見:狗谷が登場した場合、卓編の展開が若干不自然です。 悲恋EDを見るため以外は、未登場ルートの方が良いかと…。 --同行者決定(卓同行、感情値UP)--- ■対峙■ (狗谷登場の有無は関係なし) → アリアを庇う (感情値変化無/確認済み) → 卓さんを止める (ゲームオーバー/主人公死亡) (1日目で感情値を上げる機会がある為、ここでは変化しないようです) -- 3日目 -- ■激戦!■ (☆) → 留まる (スチル其の他A/拓磨・真弘・卓の感情値UP) → 逃げる (ゲームオーバー/一人残される主人公) ■決断(一)■ (☆) → 受け入れる (ゲームオーバー/全員死亡) → 受け入れない (拓磨・真弘・卓の感情値がUP) ここまでの戦闘の流れは、拓磨・真弘組みと同じです。 □残された者□ --狗谷未登場-- 卓スチルA 感情値はあがりません □最後に見たもの□ (☆) --狗谷登場-- 狗谷スチルA 狗谷の感情値UP この後の幕間は狗谷登場有無で少しだけ変わります。 |
第四章 蛇・狗 ルート |
-- 1日目 (狗谷登場有無:無関係)-- ■再会と再開■ → 卓さんに相談 (典薬寮、へ) → ババ様に相談 (終了) ■典薬寮■ (☆/卓) → 通さない (感情値UP) → 家に通す (終了) 【再会〜】〜【典薬寮】はどれを選んでも今後の展開は同じです。 結局ババ様出てきて芦屋を通してしまいます。感情値の差のみ。 □重すぎる役目□ 卓スチルB (感情値の変化は無) -- 2日目 -- □変わらない朝□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ4回目) → 台所 (美鶴C闘気) ■夕暮れの出会い■ (☆/狗谷登場時選択) → こっそり待つ (狗谷 感情値UP→隠された歴史、へ) → 校門の外で待つ (隠された歴史、へ) ■隠された歴史■ (☆/卓) → やっぱり見る (感情値UP) → 元の場所にしまう !重要! 隠された歴史はどちらを選んでも、その後の展開が変わらないように見えますが、ここで選択を間違うと卓ルートには入れません。 必ず、【やっぱり見る】を選びましょう -- 3日目 -- ■探偵気分■ (☆/狗谷登場時選択) → 芦屋さんといえば (狗谷☆感情値UP) → とりあえず外に出る? (紹介・序、へ) 「芦屋さん〜」を選ぶと、【ご紹介・序】の「快く〜」と同じ展開になり、 卓の感情値は上げられません。 ■ご紹介・序■ (☆/卓) → 警戒しながら紹介 (卓 感情値UP) → 快く紹介 どちらを選んでも今後の展開おなじです。感情値の差のみ □唄う者の世界□ 卓スチルL、其の他スチルM ■唄う者の世界■ (☆/卓・狗谷) → 残る (卓、感情値UP/愛キャッチは出ませんが、上がってます) → 向かう (変化無) → 助けを探す(狗谷登場時追加選択肢/意外な助け、へ) □意外な助け□ 狗谷スチルI 狗谷感情値UP |
第五章 蛇・狗 ルート |
-- 1日目 -- ■帰り道で■ (☆/狗谷登場時選択) → 真っ直ぐ帰る (自宅へ直行) → 私だって見回り (忠告、へ) □忠告□ 狗谷 感情値UP □見返り美人□ スチルC (感情値とルートには関係無) ■眠れませぬ!■ (狗谷登場時選択) → 室内 (卓さんの会話、へ) → 室外 (狗谷☆選択>詳細は狗谷攻略参照) ■卓さんの会話■ (☆) → 聞く (卓 感情値UP) → 聞かない どちらを選んでも、その後の展開は同じです。 「聞く」は愛キャッチは出ませんが、感情値があがります。 -- 2日目 -- □あたらしい朝□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ5回目) → 台所 (美鶴D愛情弁当) ■サボタージュ■ (☆/狗谷登場時選択肢) → 約束がある (約束は約束、へ) → ……気になる (狗谷☆選択>詳細は狗谷攻略参照) □約束は約束□ (☆/卓) 選択肢はありません。卓の感情値があがります。 ■贄の儀の書■ (☆/卓) (狗谷未登場時のみ出現) → 教える (変化無し) → 黙っている (感情値UP) どちらを選んでも今後の展開おなじです。感情値の差のみ この時点で卓と狗谷のルートが分岐します。 <<狗谷未登場ルート>> 狗谷への分岐はありません。 2日目の【贄の儀の書】選択終了時点で 卓の感情値が半分以上必要。不足してるとゲームオーバー! <<狗谷登場ルート>> 【サポタージュ】〜【約束は約束 or 呉越同舟】の感情値変動が 終わった時点で、感情値の高い方のルートに分岐します。 同じ場合は卓のほうが優先されます。 □小さな疑惑□ 狗谷登場ルートを進むと、卓に翌日の作戦の説明を受けたあと 主人公が自室に戻った時点で自動的に狗谷の感情値が上がってます。 愛キャッチはモチロン出ません。 -- 3日目 (卓ルート)-- ■重要な選択を■ → 卓を説得 (スチルD/感情値UP) → アリアを逃がす (ゲームオーバー) |
六章への分岐について 卓に的を絞って選択していけば問題なく卓ルートへは入れます。 以下、詳細説明。 ≪狗谷未登場ルート≫ 六章へ行くには2日目終了時点で一定以上の感情値(半分程度)が必要です。 条件を満たしてないと3日目でゲームオーバーになります。 具体的には、難しく考えずにココに出ている選択肢を全て卓で成功させればOK。 面倒な詳細説明-- 一章から三章で、卓の感情値の上がる機会は最大8回です。 この状態で四章を迎えると、感情値は三割程。 五章で自動的に感情値が上がるのが1回。 でも、まだまだ足りません。 ここで、四〜五章の以下の『感情値に影響する』選択肢が重要になります。 ■典薬寮■ ■隠された歴史■ ■ご紹介・序■ ■唄う者の世界■ ■卓さんの会話■ ■贄の儀の書■ 上記の6回の選択のうち、最低3回は成功させないと必要感情値に届かず、 三日目の【重要な選択を】が現れずにゲームオーバーになります。 尚且つ、卓フラグである【隠された歴史】を必ず選択しましょう ≪狗谷登場ルート≫ 五章2日目の選択【サボタージュ】から一連の感情値変動が 終わった時点で、好感度の高いほうのルートに分岐します。 洋館に向かうあたりでチェックしてみるといいです。 ちなみにここで狗谷・卓両名の感情値が同じだった場合は、卓ルートへ。 卓の方が優先順位が高いようです。 |
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第六章 卓 ルート |
-- 1日目 -- ■必要悪■ (☆) → 間違ってます (愛キャッチは出ませんが、感情値が上ります) → そうなのかな (感情値変化無し) どちらを選んでも今後の展開おなじです。感情値の差のみ -- 2日目 -- □朝の気晴らし□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ6回目) → 台所 (フィーアEアリアの朝食) ■要求■ (☆) → ここにはない (ゲームオーバー) → 渡さない (スチルE/感情値UP) |
第七章 卓 ルート |
-- 1日目-- ■夕暮れに現れ出る者■ (☆) → 卓を信じる (感情値UP) → 卓を拒否 (ゲームオーバー) 2日目の【力を】の選択肢が出現せずゲームオーバーに。 ■マグスの帰還■ (☆) → 芦屋さんを止める (ゲームオーバー) → 卓さんをとめる (感情値UP) 2日目の【戦いの最中】の選択肢が出現せずゲームオーバーに。 -- 2日目 -- 話の流れで、スチルF表示 ■力を■ (☆) → ちがう (スチルG/感情値UP) → 信じてみる (ゲームオーバー/主人公死亡) ■戦いの最中■ (☆) → アインとツヴァイに (ゲームオーバー) → アリアに (感情値UP) |
第八章 卓 ルート |
-- 1日目 -- ■運命の選択を■ (☆) → そんなことはさせない (スチルH/感情値UP) (愛キャッチは出ませんが、感情値は上がってます) → 卓さんに任せる (ゲームオーバー) ここの時点での感情値によってEDが分岐します(詳細は下記)。 以降、ストーリの流れで下記のスチルが表示されます。 □芦屋正隆□ スチルM スチル:其の他O □望み絶たれず□ スチル其の他:P、B、N スチルI、N、 スチルJ (卓ED時) |
終 章 | 卓ED > スチルK 悲恋エンド |
悲恋エンドを見るには、感情値がポイントになります。 @ 狗谷未登場ルートでは悲恋EDは迎えられません。 六章分岐最低条件を満たし、その後ゲームオーバーならないように 選択していくと、卓EDになってしまいします。 A 狗谷登場済ルートの場合は、 感情値のみに影響する選択を調整して見ることができます。 ■簡単な方法■ 三章まで全て卓を選ぶ(狗谷を登場させる)、 四章からの【隠された歴史】以降のゲームオーバーにならない選択を 全て失敗する。 これで最終的な感情UP回数16回で悲恋エンドに。 六章最初の【必要悪】成功させると17回で卓EDに分岐も可能です。 ※六章での卓・狗谷の分岐は感情値によるので、 極力狗谷の感情値を上げないようにすると良いと思います。 (登場に必要な三章の2回UPだけに抑えれば楽です。) |
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