緋色の欠片


 
鬼 条件:特に無し、一周目から攻略できます。

注1) ☆マークは感情値上昇選択です。
注2) 2周目以降出現選択肢とは
    拓磨か真弘とのエンディングを迎えた後を意味します。
注3) 3周目以降出現選択肢とは
     ※ 拓磨 or 真弘 クリア (1周目から攻略可能キャラ)
     ※ 祐一 or 慎司 クリア (2周目以降攻略可能キャラ)
             以上の条件を満たしていることを意味します。
序 章 □異界の扉□ (スチル@)
第一章 -- 1日目 -- 
□守護の五家□ (スチル:其の他@)

-- 2日目 --
□おみくじ1回目□
□台所バトル@□

■状況把握■(☆1)
 → 学校内を探す
   → 屋上 (2周目以降出現)

-- 3日目 --
■一人の帰り道/予感■ (☆2/スチルN)
 → いつもの道
   ■進むか退くか■ (3周目以降出現)
    → このまま進む
第二章 -- 2日目 -- 
□鼓動□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ2回目)
 → 台所 (美鶴Aバトル)

■せきたてる衝動■ (☆3/3日目同行者決定選択)
 → 誰かに相談する
   ■相談分岐点(二)■ (2周目以降出現)
    → 屋上

-- 3日目 --
2日目の同行者が反映されます。

□暗闇□ (スチルA/☆4)
 ストーリーの流れでスチルが登場し、感情値が上がります。
第三章 -- 1日目--
■おつかい分岐点■ (3周目以降出現)
 → 美鶴に任せる (卓との合流は宇賀谷家居間で)
 → 自分が行く (卓感情値UP)

-- 2日目 -- 
□朝のなぎ□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ3回目)
 → 台所 (美鶴B恋バナ)

三章・2日目の同行者によって、四章が分岐します。
以下、同行者決定選択(同行者の感情値があがります)

□遭遇の前兆(一)□
1周目は選択肢が出ずに、拓磨&真弘が同行者になります

■遭遇の前兆(二)■ (2周目以降出現)
 → 誰かに相談する (屋上/拓磨・真弘同行)
 → 探しに行ってみる (再確認、へ)

■再確認■(2周目以降出現)
 →学校の中に戻る (屋上/拓磨・真弘同行)

---同行者決定(☆5/拓磨・真弘同行、両名の感情値UP)---

■決意■ (☆6)
 → 戦う (スチル拓磨B/拓磨・真弘、両名の感情値UP)
 → みんなが助かるなら (ゲームオーバー/主人公死亡)

-- 3日目 --
■激戦!■ (☆7)
 → 留まる (スチル:其の他A/拓磨・真弘・卓の感情値UP)
 → 逃げる (ゲームオーバー/主人公死亡)

■決断(一)■ (☆8)
 → 受け入れる (ゲームオーバー/全員死亡)
 → 受け入れない (真弘スチルA/拓磨・真弘・卓の感情値UP)
第四章
鬼・鴉
ルート
-- 1日目 -- 
■すれ違う心■ (☆9)
 → 私を守ってくれたじゃない

-- 2日目 -- 
□それでも朝はくる□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ4回目)
 → 台所 (美鶴C怒らせる)

■血と思い出■ (☆10)
 → もう一度説得してみる (スチルC)

-- 3日目 --
□守る人□
 【血と思い出】の選択が反映されます。
 芦屋と遭遇した時に拓磨が現れます。
第五章
鬼・鴉
ルート
-- 1日目 -- 
□湯煙妄想事件□
 (スチルD/感情値とルートには関係無)

■お泊り会/探索編■
 → 拓磨の部屋 (拓磨はいずこ?へ)
 → 真弘の部屋 (真弘☆選択肢>詳細は真弘攻略)
 → 居間 (ハズレ・美鶴登場、その後拓磨・真弘両名登場→終了)

■拓磨はいずこ?■
 → 家の外 (二人の気持ち、へ)
 → 家の中 (ハズレ・空振り後、先の選択の居間と同じ展開に→終了)

■二人の気持ち■ (☆11)
 → 返事をする (感情値UP)
 → 返事をしない

【お泊り会〜】から【二人の気持ち】の一連の選択は途中で終了しても、
今後の展開には関係なく、成否は感情値のみに影響するようです。

-- 2日目 -- 
□兆し□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ5回目)
 → 台所 (美鶴D主人公限定結界)

■韋編三度絶■ (☆12)
 → 拓麿と

以下、上記の選択で拓磨を選んだ場合です。

■一人で考え事■
 → 拓磨 (戸惑う、へ)
 → 真弘先輩 (居間で真弘と会って終わる/ハズレ)
 → 行かない (オサキ狐と話して終わる/ハズレ)

■戸惑う■ (☆13)
 → 声をかける (感情値UP)
 → 声をかけない (ハズレ)

【韋編三度絶】から【一人で考え事】以降は連動しています。
例えば、【韋編三度絶】で真弘を選んでしまうと、以降の【一人で考え事】で拓磨の選択を成功させることはできません。 また【一人で考え事】からの一連の選択でハズレを選ぶと3日目に影響がでます。

-- 3日目 --
この時点で、拓磨か真弘の感情値の高い方のルートに分岐します。

注1) 2日目の選択キャラと分岐キャラが合わないと
    ゲームオーバーを迎えることになります。

注2) 2日目の選択キャラと分岐キャラが合っていても
    以降の選択でハズレ選択を選んでいると
    ゲームオーバーを迎えることになります。

蛇足) 1日目の選択キャラ、選択の成否、共に関係ないようです。

以下、拓磨の感情値が高い場合となってます。

■封印の力■ (☆14)
 → 大声で呼びかける (ゲームオーバー/拓麿・主人公死亡)
 → 引き留める (スチルE/感情値UP)
第六章
拓磨編
-- 1日目 -- 
■素直な弱さ■ (☆15)
 → ごめん (感情値UP)
 → 元気出して

 感情値のみに影響します。どちらを選んでもその後の展開は同じです。

-- 2日目 -- 
□終わりと始まり□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ6回目/美鶴登場)
 → 台所 (美鶴Eからっぽの台所)

■ほんとのこと■ (☆16)
 → 蔵を調べに行く (ゲームオーバー/主人公死亡)
 → 刀を調べに行く (感情値UP)
 
<蛇足>
 蔵にいってしまうとゲームオーバーになってしまいますが、
 そこにいたるまでのシナリオは長めで、展開も切ないものです。
 セーブをしてから見てみるのも良いと思います。
第七章
拓磨編
-- 1日目 -- 
■魔人■ (☆17)
 → 逃げる (ゲームオーバー)
 → 和解を試みる (感情値UP)

 どちらを選んでも展開は同じでのように見えますが、
 逃げるはハズレ選択肢。
 2日目で【破滅の中で】の選択肢が現れずに
 ゲームオーバーを迎えることになります。

■人影■ (☆18)
 → 二人の先輩を止める (スチルF/感情値UP)
 → 拓磨を止める (スチルF/ゲ−ムオーバー)

 どちらを選んでもスチルFは出ますし、
 今後の展開も変わらないようにみえますが、「拓磨を」〜がハズレ。
 2日目で【伝承は繰り返す】の選択肢が現れずに、
 ゲームオーバーを迎えることになります。 
-- 2日目 -- 
■破滅の中で■ (☆19)
 → アリアを庇う (感情値UP/スチルG)
 → 拓磨を止める (スチルOゲームオーバー/主人公死亡)

■伝承は繰り返す■ (☆20)
 → 最後まで足掻く (ゲームオーバー/主人公死亡)
 → 身を任す (スチルH/感情値UP)
第八章
拓磨編
■隔たりの間で■
 → わかった (緋色の欠片、へ)
 → 他に方法が (ゲームオーバー/拓磨・主人公死亡)

□緋色の欠片□ (☆21)
 感情値UP/スチルI

この時点での感情値によって展開が変化し、エンディングが分岐します。
以降、下記のスチルがストーリーの流れで表示されます。

□守護者の紋章□
 スチルP
□最後の戦い□
 スチルJ、K、L (Lは分岐によっては表示されません)
 其の他スチル:H、B 
終 章 拓磨ED:スチルM
または、悲恋エンド

悲恋エンドにいくには?
 感情値が問題になります。
 この攻略で確認している感情値のUP総数は21回です。
 そのうち3回失敗して18回で悲恋エンドに分岐しました。

簡単に両方見るには?
 【状況把握/☆1】【一人の帰り道/☆2】をはずし、
 その後は基本的に感情値UPを選びます。
 六章の【素直な弱さ/☆15】の前でセーブすると、
 成功→拓磨ED、失敗→悲恋EDになります。

蛇足) 感情値UP選択21回全て成功しても
     外伝でチェックできる感情値バーはMAXになりません。

鬼崎拓磨スチル一覧
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P



H18.07.11.初出
H19.07.16.改訂