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条件:特に無し、一周目から攻略できます。 注1) ☆マークは感情値上昇選択です。 注2) 2周目以降出現選択肢とは 拓磨か真弘とのエンディングを迎えた後を意味します。 注3) 3周目以降出現選択肢とは ※ 拓磨 or 真弘 クリア (1周目から攻略可能キャラ) ※ 祐一 or 慎司 クリア (2周目以降攻略可能キャラ) 以上の条件を満たしていることを意味します。 |
序 章 | □異界の扉□ (スチル@) |
第一章 | -- 1日目 -- □守護の五家□ (スチル:其の他@) -- 2日目 -- □おみくじ1回目□ □台所バトル@□ ■状況把握■(☆1) → 学校内を探す → 屋上 (2周目以降出現) -- 3日目 -- ■一人の帰り道/予感■ (☆2/スチルN) → いつもの道 ■進むか退くか■ (3周目以降出現) → このまま進む |
第二章 | -- 2日目 -- □鼓動□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ2回目) → 台所 (美鶴Aバトル) ■せきたてる衝動■ (☆3/3日目同行者決定選択) → 誰かに相談する ■相談分岐点(二)■ (2周目以降出現) → 屋上 -- 3日目 -- 2日目の同行者が反映されます。 □暗闇□ (スチルA/☆4) ストーリーの流れでスチルが登場し、感情値が上がります。 |
第三章 | -- 1日目-- ■おつかい分岐点■ (3周目以降出現) → 美鶴に任せる (卓との合流は宇賀谷家居間で) → 自分が行く (卓感情値UP) -- 2日目 -- □朝のなぎ□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ3回目) → 台所 (美鶴B恋バナ) 三章・2日目の同行者によって、四章が分岐します。 以下、同行者決定選択(同行者の感情値があがります) □遭遇の前兆(一)□ 1周目は選択肢が出ずに、拓磨&真弘が同行者になります ■遭遇の前兆(二)■ (2周目以降出現) → 誰かに相談する (屋上/拓磨・真弘同行) → 探しに行ってみる (再確認、へ) ■再確認■(2周目以降出現) →学校の中に戻る (屋上/拓磨・真弘同行) ---同行者決定(☆5/拓磨・真弘同行、両名の感情値UP)--- ■決意■ (☆6) → 戦う (スチル拓磨B/拓磨・真弘、両名の感情値UP) → みんなが助かるなら (ゲームオーバー/主人公死亡) -- 3日目 -- ■激戦!■ (☆7) → 留まる (スチル:其の他A/拓磨・真弘・卓の感情値UP) → 逃げる (ゲームオーバー/主人公死亡) ■決断(一)■ (☆8) → 受け入れる (ゲームオーバー/全員死亡) → 受け入れない (真弘スチルA/拓磨・真弘・卓の感情値UP) |
第四章 鬼・鴉 ルート |
-- 1日目 -- ■すれ違う心■ (☆9) → 私を守ってくれたじゃない -- 2日目 -- □それでも朝はくる□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ4回目) → 台所 (美鶴C怒らせる) ■血と思い出■ (☆10) → もう一度説得してみる (スチルC) -- 3日目 -- □守る人□ 【血と思い出】の選択が反映されます。 芦屋と遭遇した時に拓磨が現れます。 |
第五章 鬼・鴉 ルート |
-- 1日目 -- □湯煙妄想事件□ (スチルD/感情値とルートには関係無) ■お泊り会/探索編■ → 拓磨の部屋 (拓磨はいずこ?へ) → 真弘の部屋 (真弘☆選択肢>詳細は真弘攻略) → 居間 (ハズレ・美鶴登場、その後拓磨・真弘両名登場→終了) ■拓磨はいずこ?■ → 家の外 (二人の気持ち、へ) → 家の中 (ハズレ・空振り後、先の選択の居間と同じ展開に→終了) ■二人の気持ち■ (☆11) → 返事をする (感情値UP) → 返事をしない 【お泊り会〜】から【二人の気持ち】の一連の選択は途中で終了しても、 今後の展開には関係なく、成否は感情値のみに影響するようです。 -- 2日目 -- □兆し□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ5回目) → 台所 (美鶴D主人公限定結界) ■韋編三度絶■ (☆12) → 拓麿と 以下、上記の選択で拓磨を選んだ場合です。 ■一人で考え事■ → 拓磨 (戸惑う、へ) → 真弘先輩 (居間で真弘と会って終わる/ハズレ) → 行かない (オサキ狐と話して終わる/ハズレ) ■戸惑う■ (☆13) → 声をかける (感情値UP) → 声をかけない (ハズレ) 【韋編三度絶】から【一人で考え事】以降は連動しています。 例えば、【韋編三度絶】で真弘を選んでしまうと、以降の【一人で考え事】で拓磨の選択を成功させることはできません。 また【一人で考え事】からの一連の選択でハズレを選ぶと3日目に影響がでます。 -- 3日目 -- この時点で、拓磨か真弘の感情値の高い方のルートに分岐します。 注1) 2日目の選択キャラと分岐キャラが合わないと ゲームオーバーを迎えることになります。 注2) 2日目の選択キャラと分岐キャラが合っていても 以降の選択でハズレ選択を選んでいると ゲームオーバーを迎えることになります。 蛇足) 1日目の選択キャラ、選択の成否、共に関係ないようです。 以下、拓磨の感情値が高い場合となってます。 ■封印の力■ (☆14) → 大声で呼びかける (ゲームオーバー/拓麿・主人公死亡) → 引き留める (スチルE/感情値UP) |
第六章 拓磨編 |
-- 1日目 -- ■素直な弱さ■ (☆15) → ごめん (感情値UP) → 元気出して 感情値のみに影響します。どちらを選んでもその後の展開は同じです。 -- 2日目 -- □終わりと始まり□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ6回目/美鶴登場) → 台所 (美鶴Eからっぽの台所) ■ほんとのこと■ (☆16) → 蔵を調べに行く (ゲームオーバー/主人公死亡) → 刀を調べに行く (感情値UP) <蛇足> 蔵にいってしまうとゲームオーバーになってしまいますが、 そこにいたるまでのシナリオは長めで、展開も切ないものです。 セーブをしてから見てみるのも良いと思います。 |
第七章 拓磨編 |
-- 1日目 -- ■魔人■ (☆17) → 逃げる (ゲームオーバー) → 和解を試みる (感情値UP) どちらを選んでも展開は同じでのように見えますが、 逃げるはハズレ選択肢。 2日目で【破滅の中で】の選択肢が現れずに ゲームオーバーを迎えることになります。 ■人影■ (☆18) → 二人の先輩を止める (スチルF/感情値UP) → 拓磨を止める (スチルF/ゲ−ムオーバー) どちらを選んでもスチルFは出ますし、 今後の展開も変わらないようにみえますが、「拓磨を」〜がハズレ。 2日目で【伝承は繰り返す】の選択肢が現れずに、 ゲームオーバーを迎えることになります。 -- 2日目 -- ■破滅の中で■ (☆19) → アリアを庇う (感情値UP/スチルG) → 拓磨を止める (スチルOゲームオーバー/主人公死亡) ■伝承は繰り返す■ (☆20) → 最後まで足掻く (ゲームオーバー/主人公死亡) → 身を任す (スチルH/感情値UP) |
第八章 拓磨編 |
■隔たりの間で■ → わかった (緋色の欠片、へ) → 他に方法が (ゲームオーバー/拓磨・主人公死亡) □緋色の欠片□ (☆21) 感情値UP/スチルI この時点での感情値によって展開が変化し、エンディングが分岐します。 以降、下記のスチルがストーリーの流れで表示されます。 □守護者の紋章□ スチルP □最後の戦い□ スチルJ、K、L (Lは分岐によっては表示されません) 其の他スチル:H、B |
終 章 | 拓磨ED:スチルM または、悲恋エンド 悲恋エンドにいくには? 感情値が問題になります。 この攻略で確認している感情値のUP総数は21回です。 そのうち3回失敗して18回で悲恋エンドに分岐しました。 簡単に両方見るには? 【状況把握/☆1】【一人の帰り道/☆2】をはずし、 その後は基本的に感情値UPを選びます。 六章の【素直な弱さ/☆15】の前でセーブすると、 成功→拓磨ED、失敗→悲恋EDになります。 蛇足) 感情値UP選択21回全て成功しても 外伝でチェックできる感情値バーはMAXになりません。 |
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