緋色の欠片


 
狐 条件:1周目は攻略できません。
    2周目(注2参照)から攻略できるようになります。

注1) ☆マークは感情値上昇選択です。
注2) 2周目以降出現選択肢とは
     拓磨か真弘とのエンディングを迎えた後を意味します。
注3) 3周目以降出現選択肢とは
     ※ 拓磨 or 真弘 クリア (1周目から攻略可能キャラ)
     ※ 祐一 or 慎司 クリア (2周目以降攻略可能キャラ)
               以上の条件を満たしていることを意味します。
序 章 .
第一章
-- 1日目 --
□夕暮れの青年□(スチル@) 
□守護の五家□ (スチル其の他@)

-- 2日目 --
□おみくじ1回目□
□台所バトル@□

■状況把握■(☆1)
 → 学校の中を探す
   → 図書室 (2周目以降出現)

-- 3日目 --
■一人の帰り道/予感■
 → 近道らしい林の道 (進むか退くか(二)、へ)

■進むか退くか(二)■ (☆2/2周目以降出現)
 → もと来た道を戻る (祐一感情値UP スチルL)
第二章 -- 2日目 -- 
□鼓動□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ2回目)
 → 台所 (美鶴Aバトル)

■せきたてる衝動■ (☆3)
 → 相談する (相談分岐(二)、へ)

■相談分岐点(二)■ (2周目以降出現)
 → 図書室 (祐一同行 感情値UP)

-- 3日目 --
 2日目の同行者が反映されます。

□幻火□ (☆4)
 選択肢はありませんが、感情値があがります。
第三章 -- 1日目--
■おつかい分岐点■ (3周目以降出現)
 → 美鶴に任せる (卓との合流は宇賀谷家居間で)
 → 自分が行く (卓感情値UP)

-- 2日目 -- 
□朝のなぎ□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ3回目)
 → 台所 (美鶴B恋バナ)

三章・2日目の同行者によって、四章が分岐します。
以下、同行者決定選択(☆5)

■遭遇の前兆(二)■ (2周目以降出現)
 → 誰かに相談する (屋上へ/拓磨・真弘)
 → 探しに行ってみる (再確認、へ)

■再確認■ (2周目以降出現)
 → 学校の中に戻る (屋上へ/拓磨・真弘)
 → 戻らない (2週目>校門へ/祐一・慎司)
          (3週目>もう一つの問題(二)、へ)

■もう一つの問題(二)■ (3周目以降出現)
 → やっぱり相談する (校門へ/祐一・慎司)

---同行者決定(祐一・慎司同行、両名の感情値UP)---

■彼女の提案■ (☆6)
 → 鬼斬丸は渡さない (スチルA/祐一と慎司の感情値がUP)
 → マリアを信じてみる (ゲームオーバー/主人公死亡)

-- 3日目 --
■魔術師の宴■ (☆7)
 → 身を隠す (ゲームオーバー/主人公一人残される)
 → 前に出る (スチル其の他A/祐一・慎司の感情値UP)

■決断(二)■ (☆8)
 → 信じる (スチル慎司A/祐一・慎司の感情値がUP)
 → 信じない (ゲームオーバー/全員死亡)
第四章
狐・犬
ルート
-- 1日目 -- 
■屋上の提案■ (☆9)
 → ロゴスについて (祐一 感情値UP)
 → アジト探し (慎司 感情値UP)

-- 2日目 -- 
□朝の成長□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ4回目)
 → 台所 (美鶴C私の仕事です)

■昼休みの相談■ (☆10)
 → やっぱり気のせいかも (祐一 感情値UP)
 → そんなことないと思う (慎司 感情値UP)

-- 3日目 --
■逃亡戦■ (☆11)
 → 廊下を走る (祐一 感情値UP)
 → 教室に逃げ込む (慎司 感情値UP)
第五章
狐・犬
ルート
-- 1日目 -- 
■慎司の提案■
 → 祐一先輩を追う (幼い日々、へ)
 → 慎司君を追う (慎司と会った後、居間へ行き→終了) 
 → 美鶴ちゃんを追う (慎司☆選択>詳細は慎司攻参照)

■幼い日々■
 → ずるいです (ずるい、へ)
 → うらやましい (居間へ行き→終了)
 「うらやましい」は感情値は上がりませんが、祐一が優しくて中々です。

■ずるい■ (☆12)
 → ありがとう (居間へ行き→終了)
 → 無理してませんか?(感情値UP)

【慎司の提案】〜【ずるい】の一連の選択は途中で終了しても、
ストーリーの展開は変わりません。成否は感情値のみに影響します。

□フロ!フロ!フロ!□
 (スチルB/感情値とルートには関係無)

-- 2日目 -- 
□朝の夢□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ5回目)
 → 台所 (美鶴D殺気!?)

■作戦会議■ (☆13/スチル)
 → 祐一先輩と行く(スチルC/感情値UP)

■決行前夜■
 → 祐一先輩? (人ならざるもの、へ)
 → 慎司君? (ハズレ/慎司に会えない)
 → とりあえず出る (ハズレ/美鶴と遭遇)

■人ならざるもの■ (☆14/スチル)
 → 忘れてください (スチルD/感情値UP)
 → 気になりますか (ハズレ/自室にもどる)

【作戦会議】から【決行前夜】以降は連動しています。
例えば、【作戦会議】で祐一を選んだ場合は、【決行前夜】で慎司の選択を成功させることはできません。
また【決行前夜】からの一連の選択でハズレを選ぶと3日目に影響がでます。

-- 3日目 --
■敵である条件■ (☆15)
 → わからない (祐一 感情値UP)
 → 戦えない (慎司 感情値UP)

2日目終了時点で、感情値の高い方のルートに分岐します。

注1) 2日目の選択キャラと分岐キャラが合わないと
    ゲームオーバーを迎えることになります。

注2) 2日目の選択キャラと分岐キャラが合っていても
    【決行前夜】からの一連の選択でハズレを選んでいると
    ゲームオーバーを迎えることになります。

注3) 【敵である条件】での選択が分岐キャラと合わない場合も
     ゲームオーバーになってしまいます。

蛇足) 1日目の選択キャラはどちらでも関係ないようです。

蛇足) 1日目2日目と通して同じキャラを選び選択を成功
     させてる場合、3日目以降の分岐キャラとちがっていても
     問題なく話がすすみました。

以下、祐一の感情値が高い場合となってます。

■業火■ (☆16)
 → 行く (ゲームオーバー/主人公死亡)
 → 行けない (感情値UP)
第六章
祐一編
-- 1日目 -- 
■脱出模索■ (☆17/スチルE)
 → 大人しく待つ (感情値UP)
 → あがく

 どちらを選んでもその後の展開には影響ありません。
 感情値のみに影響します
 ストーリーの流れでスチルEが表示されます。

-- 2日目 -- 
□帰ってきた朝□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ6回目)
 → 台所 (美鶴E新婚家庭!?)

■夜の屋敷■ (☆18)
 → 私がおとりに (ゲームオーバー)
 → 置いていけない (感情値UP)
第七章
祐一編
-- 1日目 -- 
■悲しい顔■ (☆19)
 → アリアにはわからないよ (ゲームオーバー)
 → 大切な人、なの (感情値UP)

 愛キャッチは出ませんが、感情値があがっています。
 「アリアには〜」を選ぶと2日目に【リアニメイテッド】の
 選択肢が現れずにゲームオーバーになります。

■戦いの前、夜の庭で■ (☆20)
 → なんでもないです (ゲームオーバー)
 → 返事が聞きたい (スチルF/感情値UP)

 どちらを選んでも同じ展開になるように見えますが
 2日目に【抵抗か逃亡か】の選択が現れずゲームオーバーに。

-- 2日目 -- 
■リアニメイテッド■ (☆21)
 → アリアを庇う (感情値UP)
 → 戦う (ゲームオーバー/アリア・主人公死亡)

■抵抗か逃亡か■ (☆22)
 → アリアに加勢 (感情値UP/スチルG、M)
 → 祐一を連れて逃げる (ゲームオーバー/祐一主人公死亡)
第八章
祐一編
■封印のための血■ (☆23)
 → そばにいて (感情値UP/スチルH、スチル其の他Aver.2)
 → 一人にして (ゲームオーバー)

----- この時点の感情値によってエンディングが分岐します -----

以下、ストーリーの流れで下記スチル表示。

スチルI、N、J
スチル:其の他 H、F、J
終 章 祐一ED:スチルK
悲恋ED

悲恋EDへの分岐について
感情値UP総数23回で5回はずしたら見られました。
何度か試してみましたが、
分岐ポイントは18以下悲恋、19以上ハッピーエンドのようです。

基本的に全て祐一の感情値が上がるものを選びます。
1〜2章
 【状況把握】(☆1)
 【一人の帰り道/予感】〜【進むか退くか(二)】 (☆2)
 【せきたてる衝動】 〜【相談分岐点】(☆3〜☆4)
…で祐一以外を選び、6章1日目の【脱出模索】でセーブ。
 【脱出模索】→大人しく待つ 祐一ED
 【脱出模索】→あがく 悲恋ED

蛇足)感情値UP総数23回全て選ぶと
    外伝でチェックできる感情値はMAXになりました。

狐邑祐一スチル一覧
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H I J K
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H18.07.14.初出
H19.07.16.改訂