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条件:1周目は攻略できません。 2周目(注2参照)から攻略できるようになります。 注1) ☆マークは感情値上昇選択です。 注2) 2周目以降出現選択肢とは 拓磨か真弘とのエンディングを迎えた後を意味します。 注3) 3周目以降出現選択肢とは ※ 拓磨 or 真弘 クリア (1周目から攻略可能キャラ) ※ 祐一 or 慎司 クリア (2周目以降攻略可能キャラ) 以上の条件を満たしていることを意味します。 |
序 章 | . |
第一章 |
この章では、まだ慎司は登場しません、 選択はどれを選んでも問題ないです。 -- 1日目 -- □守護の五家□ (スチル其の他@) -- 2日目 -- □おみくじ1回目□ □台所バトル@□ ■状況把握■(☆) → 学校の中を探す (1周目/拓磨) → 屋上 (2周目以降出現/拓磨) → 図書室 (2周目以降出現/祐一) → 学校の外を探す(1周目/真弘) → 校舎の外 (3周目以降出現/真弘) → 校門 (3週目以降出現/卓) -- 3日目 -- ■一人の帰り道/予感■ → いつもの道(拓磨/3周目 進むか退くか、へ) → 近道らしい林の道 (真弘/2周目 進むか退くか(二)、へ) ■進むか退くか■ (☆/3周目以降出現) → このまま進む (拓磨) → やっぱり違う道に (卓) ■進むか退くか(二)■ (☆/2周目以降出現) → このまま進む (真弘) → もと来た道を戻る (祐一) |
第二章 | −1日目− □五人目□スチル@ -- 2日目 -- □鼓動□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ2回目) → 台所 (美鶴Aバトル) ■せきたてる衝動■ (☆) → 相談しない (一人の行動(二)、へ) ■一人の行動(二)■ (2周目以降出現) → もう一度確かめる (慎司同行 感情値UP) -- 3日目 -- 2日目の同行者が反映されます。 □見る力□ (☆) 選択肢はありませんが感情値があがります。 慎司は二章からの選択になりますが、一章での差は二章で取り戻せます。 一章で祐一を選び続けても、二章が終わる時点でフラットになります。 |
第三章 | -- 1日目-- ■おつかい分岐点■ (3周目以降出現) → 美鶴に任せる (卓との合流は宇賀谷家居間で) → 自分が行く (卓感情値UP) -- 2日目 -- □朝のなぎ□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ3回目) → 台所 (美鶴B恋バナ) 三章・2日目の同行者によって、四章が分岐します。 以下、同行者決定選択(同行者の感情値があがります) ■遭遇の前兆(二)■ (2周目以降出現) → 誰かに相談する (屋上へ/拓磨・真弘) → 探しに行ってみる (再確認、へ) ■再確認■ (2周目以降出現) → 学校の中に戻る (屋上へ/拓磨・真弘) → 戻らない (2週目>校門へ/祐一・慎司) (3週目>もう一つの問題(二)、へ) ■もう一つの問題(二)■ (3周目以降出現) → やっぱり相談する (校門へ/祐一・慎司) ---同行者決定(祐一・慎司同行、両名の感情値UP)--- ■彼女の提案■ (☆) → 鬼斬丸は渡さない (スチル祐一A/祐一と慎司の感情値がUP) → マリアを信じてみる (ゲームオーバー/主人公死亡) -- 3日目 -- 以下ストーリーの進行で、スチルLが表示されます。 (其の他K、及び21も) ■魔術師の宴■ (☆) → 身を隠す (ゲームオーバー/主人公一人残される) → 前に出る (スチル其の他A/祐一と慎司の感情値UP) ■決断(二)■ (☆) → 信じる (スチルA/祐一と慎司の感情値がUP) → 信じない (ゲームオーバー/全員死亡) |
第四章 狐・犬 ルート |
-- 1日目 -- ■屋上の提案■(☆) → ロゴスについて(祐一 感情値UP) → アジト探し(慎司 感情値UP) -- 2日目 -- □朝の成長□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ4回目) → 台所 (美鶴C私の仕事です) ■昼休みの相談■ (☆) → やっぱり気のせいかも (祐一 感情値UP) → そんなことないと思う (慎司 感情値UP) -- 3日目 -- ■逃亡戦■ (☆) → 廊下を走る (祐一 感情値UP) → 教室に逃げ込む (慎司 感情値UP) |
第五章 狐・犬 ルート |
-- 1日目 -- ■慎司の提案■ → 祐一先輩を追う(祐一☆選択>詳細は祐一攻略参照) → 慎司君を追う (慎司と会った後、居間へ行き→終了) → 美鶴ちゃんを追う (美鶴の気持ち、へ) ■美鶴の気持ち■ → 慎司の肩を持つ (美鶴を怒らせて、居間に行くことに→終了) → 美鶴の肩を持つ (かける言葉、へ) ■かける言葉■(☆) → がんばったね (慎司 感情値UP) → つらかったね (居間へ行き→終了) 【慎司の提案】〜【かける言葉】の一連の選択は途中で終了しても、 今後の展開にはありません。 成否は感情値のみに影響します。 □フロ!フロ!フロ!□ (スチル:祐一B/感情値とルートには関係無) -- 2日目 -- □朝の夢□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ5回目) → 台所 (美鶴D殺気!?) ■作戦会議■ (☆) → 慎司君と行く(感情値UP) ■決行前夜■ → 祐一先輩? (ハズレ/祐一にあえない) → 慎司君? (思い出と今と、へ) → とりあえず出る (ハズレ/美鶴と遭遇) ■思い出と今と■ (☆/スチル) → 慎司をしかる (スチルだきしめB/感情値UP) → 美鶴を追う (ハズレ/自室にもどる) 【作戦会議】から【決行前夜】以降は連動しています。 例えば、【作戦会議】で祐一を選んだ場合は、【決行前夜】で慎司の選択を成功させることはできません。 また【決行前夜】からの一連の選択でハズレを選ぶと3日目に影響がでます。 -- 3日目 -- ■敵である条件■ (☆) → わからない (祐一 感情値UP) → 戦えない (慎司 感情値UP) 2日目終了時点で、祐一か慎司、どちらか感情値の高い方のルートに分岐します。 注1) 2日目の選択キャラと分岐キャラが合わないと ゲームオーバーを迎えることになります。 注2) 2日目の選択キャラと分岐キャラが合っていても 以降の選択でハズレ選択を選んでいると ゲームオーバーを迎えることになります。 注3) 【敵である条件】での選択が分岐キャラと合わない 場合もゲームオーバーになってしまいます。 蛇足) 1日目の選択キャラ及び選択成否は関係ないようです。 蛇足) 1日目(成否不問)と2日目(選択成功)を通して同じキャラを 選んでる場合、3日目以降の分岐キャラとちがっていても 問題なく話がすすみました。 以下、慎司の感情値が高い場合となってます。 ■虜となりし少女■ (☆) → 慎司君と逃げて (スチルC/感情値UP) → 美鶴を連れて逃げる (ゲームオーバー/主人公気絶) |
第六章 慎司編 |
-- 1日目 -- ■できそこない■ (☆/感情値のみ変化) → 自分で作るもの (スチルD/感情値UP) → 優柔不断すぎ (感情値変化無) 「優柔不断〜」は一見ハズレのように見えますが、 どちらを選んでも問題なく先に進めます その後の慎司のセリフは悪くないと思います。 -- 2日目 -- ■外へ■ (☆/感情値のみ変化) → もう一度説得する (慎司感情値UP) → 諦める (感情値変化無) どちらも選んでも問題なく先に進めます。 感情値の点から見れば「説得する」がオススメですが、 「諦める」で、いい子ちゃん主人公らしからぬ行動をするのも一興かと。 |
第七章 慎司編 |
-- 1日目 -- □朝の空□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ6回目) → 台所 (スチルE) ■血筋■ (☆) → がんぱったね (ゲームオーバー/主人公死亡) → そんなの関係ない (スチルF/感情UP) 「がんばったね」を選ぶと2日目に【気持ちをあなたに】の 選択肢が現れずにゲームオーバーになります。 ■あなたがいなければ■ (☆) → 慎司を止める (ゲームオーバー/主人公死亡) → 慎司に任せる (感情値UP) どちらの展開も同じように見えますが、「慎司を止める」を選ぶと 2日目に【二者択一】の選択肢が現れずにゲームオーバーに。 -- 2日目 -- ■気持ちをあなたに■( ☆) → 妹みたいでうれしかった (スチルG&H/感情値UP) → 慎司君を困らせないで (ゲームオーバー/主人公死亡) ■二者択一■ (☆) → だめ、危なすぎる (ゲームオーバー/主人公死亡) → うん、任せる (感情値UP/スチルN) |
第八章 慎司編 |
■心の整理■ → 玉依姫だから? (感情値UP/スチルI) → ありがとう (ゲームオーバー/主人公死亡) 「ありがとう」は結果ゲームオーバーになりますが、 少しチャーミー展開に。 イッちゃってる美鶴が怖いです。 以下ストーリーの流れで下記のスチルが表示されます。 □闇に光を〜強くあれ□ スチルJ、O スチル:其の他F、D、B、K |
終 章 | エンディングスチルL |
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