緋色の欠片


 
犬 条件:1周目は攻略できません。
    2周目(注2参照)から攻略できるようになります。

注1) ☆マークは感情値上昇選択です。
注2) 2周目以降出現選択肢とは
    拓磨か真弘とのエンディングを迎えた後を意味します。
注3) 3周目以降出現選択肢とは
     ※ 拓磨 or 真弘 クリア (1周目から攻略可能キャラ)
     ※ 祐一 or 慎司 クリア (2周目以降攻略可能キャラ)
    以上の条件を満たしていることを意味します。
序 章 .
第一章
この章では、まだ慎司は登場しません、
選択はどれを選んでも問題ないです。

-- 1日目 --
□守護の五家□ (スチル其の他@)

-- 2日目 --
□おみくじ1回目□
□台所バトル@□

■状況把握■(☆)
 → 学校の中を探す (1周目/拓磨)
     → 屋上 (2周目以降出現/拓磨)
     → 図書室 (2周目以降出現/祐一)
 → 学校の外を探す(1周目/真弘)
     → 校舎の外 (3周目以降出現/真弘)
     → 校門 (3週目以降出現/卓)

-- 3日目 --
■一人の帰り道/予感■
 → いつもの道(拓磨/3周目 進むか退くか、へ)
 → 近道らしい林の道 (真弘/2周目 進むか退くか(二)、へ)

■進むか退くか■ (☆/3周目以降出現)
 → このまま進む (拓磨)
 → やっぱり違う道に (卓)

■進むか退くか(二)■ (☆/2周目以降出現)
 → このまま進む (真弘)
 → もと来た道を戻る (祐一)
第二章 −1日目−
□五人目□スチル@
-- 2日目 -- 
□鼓動□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ2回目)
 → 台所 (美鶴Aバトル)

■せきたてる衝動■ (☆)
 → 相談しない (一人の行動(二)、へ)

■一人の行動(二)■ (2周目以降出現)
 → もう一度確かめる (慎司同行 感情値UP)

-- 3日目 --
2日目の同行者が反映されます。

□見る力□ (☆)
 選択肢はありませんが感情値があがります。

慎司は二章からの選択になりますが、一章での差は二章で取り戻せます。
一章で祐一を選び続けても、二章が終わる時点でフラットになります。
第三章 -- 1日目--
■おつかい分岐点■ (3周目以降出現)
 → 美鶴に任せる (卓との合流は宇賀谷家居間で)
 → 自分が行く (卓感情値UP)

-- 2日目 -- 
□朝のなぎ□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ3回目)
 → 台所 (美鶴B恋バナ)

三章・2日目の同行者によって、四章が分岐します。
以下、同行者決定選択(同行者の感情値があがります)

■遭遇の前兆(二)■ (2周目以降出現)
 → 誰かに相談する (屋上へ/拓磨・真弘)
 → 探しに行ってみる (再確認、へ)

■再確認■ (2周目以降出現)
 → 学校の中に戻る (屋上へ/拓磨・真弘)
 → 戻らない (2週目>校門へ/祐一・慎司)
          (3週目>もう一つの問題(二)、へ)

■もう一つの問題(二)■ (3周目以降出現)
 → やっぱり相談する (校門へ/祐一・慎司)

---同行者決定(祐一・慎司同行、両名の感情値UP)---

■彼女の提案■ (☆)
 → 鬼斬丸は渡さない (スチル祐一A/祐一と慎司の感情値がUP)
 → マリアを信じてみる (ゲームオーバー/主人公死亡)

-- 3日目 --

以下ストーリーの進行で、スチルLが表示されます。
(其の他K、及び21も)

■魔術師の宴■ (☆)
 → 身を隠す (ゲームオーバー/主人公一人残される)
 → 前に出る (スチル其の他A/祐一と慎司の感情値UP)

■決断(二)■ (☆)
 → 信じる (スチルA/祐一と慎司の感情値がUP)
 → 信じない (ゲームオーバー/全員死亡)  
第四章
狐・犬
ルート
-- 1日目 -- 
■屋上の提案■(☆)
 → ロゴスについて(祐一 感情値UP)
 → アジト探し(慎司 感情値UP)
-- 2日目 -- 
□朝の成長□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ4回目)
 → 台所 (美鶴C私の仕事です)

■昼休みの相談■ (☆)
 → やっぱり気のせいかも (祐一 感情値UP)
 → そんなことないと思う (慎司 感情値UP)

-- 3日目 --
■逃亡戦■ (☆)
 → 廊下を走る (祐一 感情値UP)
 → 教室に逃げ込む (慎司 感情値UP)
第五章
狐・犬
ルート
-- 1日目 -- 
■慎司の提案■
 → 祐一先輩を追う(祐一☆選択>詳細は祐一攻略参照)
 → 慎司君を追う (慎司と会った後、居間へ行き→終了)
 → 美鶴ちゃんを追う (美鶴の気持ち、へ)

■美鶴の気持ち■
 → 慎司の肩を持つ (美鶴を怒らせて、居間に行くことに→終了)
 → 美鶴の肩を持つ (かける言葉、へ)

■かける言葉■(☆)
 → がんばったね (慎司 感情値UP)
 → つらかったね (居間へ行き→終了)

【慎司の提案】〜【かける言葉】の一連の選択は途中で終了しても、
今後の展開にはありません。 成否は感情値のみに影響します。

□フロ!フロ!フロ!□
 (スチル:祐一B/感情値とルートには関係無)

-- 2日目 -- 
□朝の夢□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ5回目)
 → 台所 (美鶴D殺気!?)

■作戦会議■ (☆)
 → 慎司君と行く(感情値UP)

■決行前夜■
 → 祐一先輩? (ハズレ/祐一にあえない)
 → 慎司君? (思い出と今と、へ)
 → とりあえず出る (ハズレ/美鶴と遭遇)

■思い出と今と■ (☆/スチル)
 → 慎司をしかる (スチルだきしめB/感情値UP)
 → 美鶴を追う (ハズレ/自室にもどる)

【作戦会議】から【決行前夜】以降は連動しています。
例えば、【作戦会議】で祐一を選んだ場合は、【決行前夜】で慎司の選択を成功させることはできません。
また【決行前夜】からの一連の選択でハズレを選ぶと3日目に影響がでます。

-- 3日目 --
■敵である条件■ (☆)
 → わからない (祐一 感情値UP)
 → 戦えない (慎司 感情値UP)

2日目終了時点で、祐一か慎司、どちらか感情値の高い方のルートに分岐します。

注1) 2日目の選択キャラと分岐キャラが合わないと
    ゲームオーバーを迎えることになります。

注2) 2日目の選択キャラと分岐キャラが合っていても
    以降の選択でハズレ選択を選んでいると
    ゲームオーバーを迎えることになります。

注3) 【敵である条件】での選択が分岐キャラと合わない
    場合もゲームオーバーになってしまいます。

蛇足) 1日目の選択キャラ及び選択成否は関係ないようです。

蛇足) 1日目(成否不問)と2日目(選択成功)を通して同じキャラを
     選んでる場合、3日目以降の分岐キャラとちがっていても
     問題なく話がすすみました。

以下、慎司の感情値が高い場合となってます。

■虜となりし少女■ (☆)
 → 慎司君と逃げて (スチルC/感情値UP)
 → 美鶴を連れて逃げる (ゲームオーバー/主人公気絶)
第六章
慎司編
-- 1日目 -- 
■できそこない■ (☆/感情値のみ変化)
 → 自分で作るもの (スチルD/感情値UP)
 → 優柔不断すぎ (感情値変化無)
「優柔不断〜」は一見ハズレのように見えますが、
どちらを選んでも問題なく先に進めます
その後の慎司のセリフは悪くないと思います。

-- 2日目 -- 
■外へ■ (☆/感情値のみ変化)
 → もう一度説得する (慎司感情値UP)
 → 諦める (感情値変化無)
どちらも選んでも問題なく先に進めます。
感情値の点から見れば「説得する」がオススメですが、
「諦める」で、いい子ちゃん主人公らしからぬ行動をするのも一興かと。
第七章
慎司編
-- 1日目 -- 
□朝の空□ (感情値とルートには関係無)
 → 神社 (おみくじ6回目)
 → 台所 (スチルE)

■血筋■ (☆)
 → がんぱったね (ゲームオーバー/主人公死亡)
 → そんなの関係ない (スチルF/感情UP)
「がんばったね」を選ぶと2日目に【気持ちをあなたに】の
選択肢が現れずにゲームオーバーになります。 

■あなたがいなければ■ (☆)
 → 慎司を止める (ゲームオーバー/主人公死亡)
 → 慎司に任せる (感情値UP)
どちらの展開も同じように見えますが、「慎司を止める」を選ぶと
2日目に【二者択一】の選択肢が現れずにゲームオーバーに。

-- 2日目 -- 
■気持ちをあなたに■( ☆)
 → 妹みたいでうれしかった (スチルG&H/感情値UP)
 → 慎司君を困らせないで (ゲームオーバー/主人公死亡)

■二者択一■ (☆)
 → だめ、危なすぎる (ゲームオーバー/主人公死亡)
 → うん、任せる (感情値UP/スチルN)
第八章
慎司編
■心の整理■
 → 玉依姫だから? (感情値UP/スチルI)
 → ありがとう (ゲームオーバー/主人公死亡)
「ありがとう」は結果ゲームオーバーになりますが、
少しチャーミー展開に。 イッちゃってる美鶴が怖いです。

以下ストーリーの流れで下記のスチルが表示されます。

□闇に光を〜強くあれ□
スチルJ、O
スチル:其の他F、D、B、K
終 章 エンディングスチルL

犬戒慎司スチル一覧
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H18.07.16.初出
H18.07.20.改訂