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条件: 特に無し、一周目から攻略できます。 注1) ☆マークは感情値上昇選択です。 注2) 2周目以降出現選択肢とは 拓磨か真弘とのエンディングを迎えた後を意味します。 注3) 3周目以降出現選択肢とは ※ 拓磨 or 真弘 クリア (1周目から攻略可能キャラ) ※ 祐一 or 慎司 クリア (2周目以降攻略可能キャラ) 以上の条件を満たしていることを意味します。 |
序 章 | . |
第一章 |
-- 1日目 -- □ボーイ イン ザ スカイ□ (スチル@) □守護の五家□ (スチル其の他@) -- 2日目 -- □おみくじ1回目□ □台所バトル@□ ■状況把握■(☆1) → 学校の外を探す (1周目&2周目 真弘) → 校舎の外 (3周目以降出現 真弘) -- 3日目 -- ■一人の帰り道/予感■ (☆2/スチルL) → 近道らしい林の道 ■進むか退くか(二)■ (2周目以降出現) → このまま進む |
第二章 | -- 2日目 -- □鼓動□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ2回目) → 台所 (美鶴Aバトル) ■せきたてる衝動■ (☆3) → 相談しない ■一人の行動(二)■ (2周目以降出現) → そのまま向かう ■焦燥(二)■ (3周目以降出現) → 身を隠す -- 3日目 -- 2日目の同行者が反映されます。 □ カースド・ワン □ (☆4) 選択肢はありませんが、感情値が上がります。 |
第三章 | -- 1日目-- ■おつかい分岐点■ (3周目以降出現) → 美鶴に任せる (卓との合流は宇賀谷家居間で) → 自分が行く (卓感情値UP) -- 2日目 -- □朝のなぎ□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ3回目) → 台所 (美鶴B恋バナ) 三章・2日目の同行者によって、四章が分岐します。 以下、同行者決定選択 (同行者の感情値があがります) □遭遇の前兆□ 1周目は選択肢が出ずに、拓磨&真弘が同行者になります ■遭遇の前兆(二)■ (2周目以降出現) → 誰かに相談する (屋上/拓磨・真弘同行) → 探しに行ってみる (再確認、へ) ■再確認■(2周目以降出現) →学校の中に戻る (屋上/拓磨・真弘同行) ---同行者決定(☆5/拓磨・真弘同行、両名の感情値UP)--- ■決意■ (☆6) → 戦う (スチル拓磨B/拓磨・真弘、両名の感情値UP) → みんなが助かるなら (ゲームオーバー/主人公死亡) -- 3日目 -- ■激戦!■ (☆7) → 留まる (スチル其の他A/拓磨・真弘・卓の感情値UP) → 逃げる (ゲームオーバー/主人公死亡) ■決断(一)■ (☆8) → 受け入れる (ゲームオーバー/全員死亡) → 受け入れない (スチルA/拓磨・真弘・卓の感情値がUP) |
第四章 鬼・鴉 ルート |
-- 1日目 -- ■すれ違う心■ (☆9/感情値のみ) → 何か力になりたい (真弘 感情値UP) -- 2日目 -- □それでも朝はくる□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ4回目) → 台所 (美鶴C怒らせる) ■血と思い出■ (☆10) → 大声で呼び止める (スチルB) -- 3日目 -- □イン・ダウト□ 【血と思い出】の選択が反映されます。 芦屋と遭遇した時に真弘が現れます。 |
第五章 鬼・鴉 ルート |
-- 1日目 -- □湯煙妄想事件□ (スチル:拓磨D/感情値とルートには関係無) ■お泊り会/探索編■ → 拓磨の部屋 (拓磨☆選択肢>詳細は拓磨攻略) → 真弘の部屋 (好奇心と道徳の問題へ) → 居間 (美鶴登場、その後拓磨・真弘両名登場→終了) ■好奇心と道徳の問題■ → ダメダメ (空振り後、↑で居間へ行くのと同じ展開→終了) → 聞き耳を立てる (必殺の人ですか?へ) ■必殺の人ですか■ (☆11) → ごまかす (真弘と見回りに) → 謝る (感情値UP その後見回りに) 【お泊り会〜】から【必殺の人ですか】の一連の選択は途中で終了しても、今後の展開には関係なく、成否は感情値のみに影響するようです。 -- 2日目 -- □兆し□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ5回目) → 台所 (美鶴D主人公限定結界) ■韋編三度絶■ (☆12) → 真弘先輩と 以下、上記選択で真弘を選んだ場合です。 ■一人で考え事■ → 琢磨 (ハズレ/美鶴と庭にいるのを目撃して終わる) → 真弘先輩 (少しのためらい、へ) → 行かない (ハズレ/オサキ狐と話して終わる) ■少しのためらい■ (☆13) → もう少し一緒にいたいな (スチルC/感情値UP) → 邪魔しちゃいけないかな (ハズレ) 【韋編三度絶】から【一人で考え事】以降は連動しています。 例えば、【韋編三度絶】で拓磨を選んでしまうと、【一人で考え事】で真弘選択を成功させることはできません。また【一人で考え事】からの一連の選択でハズレを選ぶと3日目に影響がでます。 -- 3日目 -- この時点で、拓磨か真弘の感情値の高い方のルートに分岐します。 注1) 2日目の選択キャラと分岐キャラが合わないと ゲームオーバーを迎えることになります。 注2) 2日目の選択キャラと分岐キャラが合っていても 以降の選択でハズレ選択を選んでいると ゲームオーバーを迎えることになります。 蛇足) 1日目の選択キャラ、選択の成否、共に関係ないようです。 以下、真弘の感情値が高い場合となってます。 ■死に至る戦い■ (☆14) → 抱きとめる (感情値UP) → 呼び止める (ゲームオーバー/真弘・主人公死亡) |
第六章 真弘編 |
-- 1日目 -- ■世界は犠牲を求め■ (☆15/感情値のみ変動) → いかないでよ (会話は美味しいですが、感情値変化無) → うそつき (感情値UP) どちらを選んでもその後の展開は同じです。 -- 2日目 -- □夢見回顧□ (感情値とルートには関係無) → 神社 (おみくじ6回目) → 台所 (美鶴E手作りお弁当講座) ■明日に希望を■ (☆16) → 行動あるのみ (スチルD/感情値UP) → 真弘先輩の様子をうかがう (七章でゲームオーバー/主人公死亡) |
第七章 真弘編 |
-- 1日目 -- ■真弘先輩の昔■ (☆17) → 自分が生贄になる (2日目ゲームオーバー) → 他に方法がある (感情値UP) ■全てに従いし者■ (☆18) → 玉依姫の名を使う (スチル/2日目ゲームオーバー) → 玉依姫の名を使わない (スチル/感情値UP) どちらを選んでもスチル(E&F)は出ますし、 今後の展開も変わらないようにみえますが、 2日目でゲームオーバーを迎えることになります。 -- 2日目 -- ■アリアと真弘■ (☆19) → アリアを説得する (感情値UP) → 真弘を説得する (ゲームオーバー/真弘・主人公死亡) ■力を飲む者■ (☆20) → 助けたい (スチルM/感情値UP) → 様子を見る (ゲームオーバー/アイン・主人公死亡) <蛇足> 選択を間違うとゲームオーバーに直結します。 しかしどちらもそれなりに展開が美味しくもあるので セーブしてから見てみてはいかがでしょうか? |
第八章 真弘編 |
■ヤタガラス■ (☆21) → 2人で探そう (スチルG/感情値UP) → 封印してみせる (ゲームオーバー/主人公死亡) どちらを選んでも展開は同じように見えるのですが、 「封印してみせる」はハズレ選択肢です。 <蛇足> ハズレですが、ゲームオーバーのシナリオも切ない 展開ですので、セーブしてから見てみてはどうでしょう? □疾風よ闇を祓え□ 真弘:H、N、I、J 其の他:B 上記がストーリーの流れ表示されます。 |
終 章 | エンディングスチルK または、悲恋エンド 悲恋エンドにいくには? 感情値が問題になります。 この攻略で確認している感情値のUP総数は21回です。 そのうち3回失敗して18回で悲恋エンドに分岐しました。 簡単に両方見るには? 【状況把握/☆1】【一人の帰り道/☆2】をはずし、 その後は基本的に感情値UPを選びます。 ■世界は犠牲を求め/☆15■の前でセーブすると、 成功→真弘ED、失敗→悲恋EDになります。 蛇足) 感情値UP選択21回全て成功しても 外伝でチェックできる感情値バーはMAXになりません。 |
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